Небо — це поле бою

Політ AION 2

У AION 2 політ є віссю бою, а не лише способом пересування. Вертикальність закладена в кожен регіон. Steam і Games Press подають тривимірні повітряні бої як визначальну рису продовження: набирайте висоту, поєднуйте вміння в ланцюжки та сприймайте повітря як окрему смугу бою. Бій керується вручну. У прескіті немає згадок про автобій. Нижче наведено офіційні кадри плато, печери та повітряного бою, а не підроблений інтерфейс висоти. Трейлер Summer Game Fest відкривається натисканням і не відтворюється автоматично.

Політ — вісь бою, а не лише спосіб пересування

У першій AION даеви вже могли здійматися в повітря. AION 2 робить політ центральною частиною сутички, а не звичайною анімацією пересування. Формулювання Steam і Games Press збігаються: у польоті ви поєднуєте вміння, займаєте позицію над або під ціллю та використовуєте урвище чи склепіння печери як укриття. Ручне керування боєм означає, що ухиленням і позиціюванням керує гравець, а не поставлена в чергу ротація, за якою залишається лише спостерігати.

Тому вибір класу й політ входять до одного початкового маршруту. Навіть гладіатор ближнього бою має скорочувати дистанцію у трьох вимірах. Далекобійний розвідувальний набір рейнджера працює лише тоді, коли розвідник може втримувати висоту. Прапор храмовника має охоплювати союзників, які можуть перебувати над групою. У тизері восьми класів не вказано окремих шкал польоту, тривалості планерування чи запасу витривалості для класів. Правило дизайну простіше: якщо в регіоні є урвище, бій може відірватися від землі.

Перепади висоти в кожному регіоні

На кадрі плато видно мости, яри та чіткий перепад висоти. Блакитна печера утворює нижній рівень під цим плато. Платформа фестивалю шуго — доступна для гри підвищена сцена. Ці три офіційні зображення підтверджують, що вертикальність закладена в кожен регіон, а не є гаслом на екрані завантаження. Іменовані місцевості на Atreia побудовані за тим самим принципом: Ellun River Marsh лежить на височині, Altamia Canyon веде вниз, а уламки Dredgion утворюють замкнену западину.

Масштаб підземель використовує ту саму вісь. Одиночні випробування, групи з 5 гравців і групові підземелля для 10 гравців існують у світі, де висота вже є частиною дизайну. У корейській пресі також згадано підземелля легкого режиму для новачків; це особливість активної збірки KR/TW, а не назва елемента інтерфейсу Steam. Спершу облетіть відкриту долину, а потім витрачайте Odyle на підземелля, для якого зможете зібрати повну групу. На сторінці Експедиція розміри груп позначено за версіями, щоб не сплутати корейське підземелля для 4 гравців із групою Steam на 5 гравців.

Офіційні кадри польоту

На цій сторінці трейлер Summer Game Fest, опублікований NC через новинний центр AION 2 Steam, запускається натисканням. Iframe не завантажується, доки ви не натиснете кнопку. Версія Gamescom з Opening Night Live розміщена в центрі, адже це іміджевий трейлер, а не урок польоту. Жодне відео не запускається автоматично; після натискання обидва використовують youtube-nocookie.

Якщо кадр не завантажиться, рамка залишиться мінеральною панеллю з підписом. У підписах зазначено плато, печеру та повітряний бій, адже це задокументовані локації. Кадр сутички з Володарем драконів закріплено винятково за сторінкою поширених запитань, тому тут він не повторюється. На мобільному пристрої відкривайте кадр у лайтбоксі, щоб не перекривати логотип у шапці. Версія Gamescom з Opening Night Live залишається в центрі; тут використано версію Summer Game Fest, оскільки саме цей урок польоту NC опублікувала через новини Steam.

Чого LST міг і не міг навчити про політ

Launch Scale Test проходив 17–18 вересня 2026 по шість годин на день, із максимальним рівнем 37 та стиранням прогресу після дня 2. Магазин, Quna й торгівля були вимкнені. Цього часу вистачило, щоб відчути поєднання вмінь у повітрі, але не щоб накопичити спорядження перед релізом. Нічого з тесту не переноситься до раннього доступу 30 вересня чи релізу 5 жовтня. Видаліть застосунок плейтесту 4972320, перш ніж входити в 3393110 через Founder's Pack.

Грати з контролером можна, але повну схему керування для релізу ще оцінюють, тому випробуваний у LST набір повітряних команд на геймпаді може змінитися. Задокументованою основою для ПК залишаються клавіатура й миша. Steam вказує повне озвучення англійською, японською та корейською; решта п’ять мов глобального інтерфейсу мають лише текст. Літайте будь-якою доступною у вашому клієнті мовою. Основний принцип від інтерфейсу не залежить: небо — це поле бою, а кожна іменована долина на Atreia має перепад висоти.

Клієнт Windows, а не мобільне небо

Глобальна AION 2 доступна лише для Windows. У Steam platforms.windows має значення true, а mac і linux — false. Мінімальні вимоги в магазині: Windows 10/11 64-bit, Ryzen 5 2600 або Core i5-10500, 8 ГБ ОЗП, GTX 1050 Ti 4 ГБ, DirectX 12 і 100 ГБ вільного місця. Рекомендовано відеокарту рівня RTX 2070, 16 ГБ ОЗП та SSD. Саме тому ноутбук, на якому перша AION працювала з інтегрованою графікою, може не впоратися 5 жовтня з повітряним боєм групи з 10 гравців.

У Кореї та на Тайвані вже випущено мобільний клієнт PURPLE. За поширеними запитаннями Steam, глобальна версія виходить лише на ПК. Не очікуйте, що призначення кнопок польоту, камера чи відчуття витривалості в мобільній збірці відповідатимуть застосунку 3393110. Якщо ви вчилися літати в PURPLE, опануйте схему керування ПК заново на залишках LST або під час раннього доступу. Кадри на цій сторінці — знімки екрана ПК-версії з галереї Steam: плато, печера та повітряний бій.

Джерела